Заслужава ли си още, три години след като е пусната?
На кратко – ДА! Но защо, ще обясня по-надолу.
Обобщение
Surviving the Aftermath – e стратегия тип Сити Билдър игра, с пост-апокалиптична тематика, пусната през October 19, 2019 за някои части от света и November 16, 2021 официално за цял свят. Студиото което я разработва се нарича Iceflake Studios, което вече е част от издателя Paradox Interactive.
История
След поредица от глобални природни катастрофи и катаклизми, включително и разрушаване на луната, това което знаем за света изчезва, и на негово място идва мизерията и борбата за живот. Хората се настройват едни срещу други. Падат правителства. Екстремните природни бедствия и условия се превръщат в нормалния начин на живот за оцелелите. Деликатния цикъл на природата е нарушен за винаги и някога плодородни земи сега пустеят, изсушени от времето и радиацията.
Сега на човечеството остава само да се опитва да изгради това, което вече е изгубило. Да се преоткрие и да оцелее.
Геймплей:
Тук идва и нашата роля в играта. Превъплъщаваме се в лидер на колония от оцелели, с една цел – да просъществуваме и да се преборим с постоянните бомбандировки на природните катаклизми, бандитски банди и различни видове диви животни променени от радиацията.
Катаклизмите биват:
- – Екстремни жеги
- – Екстремен студ
- – Радиоактивен дъжд (fallout)
- – Вирусна Пандемия
- – Магнитна буря
Съществуват и т.нар. малки катаклизми, които могат да са
- – кратък метеоритен дъжд, който може да ви повреди сгради или рани хора
- – нещо като вирусната епидемия, но в по-малък мащаб
- – различни диви животни атакуващи колонията
За целта трябва да се събират ресурси, да се строят прикрития, които с напредване на играта се развиват до “нормални” така да се каже домове. Трябва да се отглеждат култури и добитък, за да се изхранват колонистите, както и да се грижим за щастието (до колкото това е възможно при такива условия) и за нашите колонисти, защото в противен случай те могат да загинат или да ви напуснат!

За такива хора като мен, които си умират за пост-апокалиптични приключения, самото описание на играта беше напълно достатъчно да се подготвя за едно добре прекарано време и действително, лично за мен играта е доста интересна. Тя е една от тези игри, които бих играл докато не ми омръзне, ще направя почивка и след това пак бих я подкарал.
На пръв поглед – нормална стратегия. Започваме с един базов лагер и лека по лека разширяваме според нуждите. Определени сгради имат нужда от точно количество ресурси за да бъдат построени. Но има няколко механики, които я отличават от нормалните стратегии. И това е наличието на важни за оцеляването ресурси:
- Вода – Нужна на хората за отоляване на жаждата, но и на животните, нивите, и други сгради. Събирането на водата в играта се случва, чрез специални сгради за тази цел (кладенци, от водни резервоари, на по-късен етап автоматични дълбокоземни помпи и т.н.). Количеството консумирана/произвеждана вода се може да се промени по време на катаклизъм. Например при вирусна пандемия, хората консумират повече вода и изразходват повече от запасите. При екстремна жега пък производството намалява.
- Топлина – Специфични сгради(огнища, печки, радиатори), които предоставят топлина в случай на екстремни студове. Те имат радиус в който всички други съществуващи сгради се топлят. Ако по време на студовете има сграда без отопление, хората и животните в нея могат да пострадат от хипотермия или да бъдат погубени.
- Електричество – много важен елемент от играта. С помощта на електричеството получавате автоматизация на различни машини и отопление, много помагащо за оцеляването, но трябва да внимавате от магнитните бури, защото те ще нулират електричеството.
Подготовката за тези катаклизми е и едно от основните предизвикателства в играта. При добра подготовка, шансовете за оцеляване на популацията са много по-големи.
Друга механика, която отличава играта от обикновенна стратегия са така наречените Специалисти. Това са персонажи със специфични таланти, които използвате за да комуникирате с останалата част от света. Подобно на друг тип игри като Civilization, вие ще преминете в режим на карта на света, който показва други области около вашето селище. И на базата на ходове, ще можете да движите специалистите и да им задавате различни задачи.

Специалистите биват няколко вида:
- – Учени
- – Войни
- – Съгледвачи
- – Събирачи
Те могат да се бият с вражески фракции и бандити, да събират ресурси и да ги връщат обратно в колонията. Много ми допада фактора с логистиката, тъй като с правилните ходове, може да си спестите много време.
Тези Спеицалисти могат да бъдат превърнати в Заселници и да основавате аванпостове из останалата част на света, които да ви носят определени бенефити (ресурси, точки за проучване, нови колонисти и др.).
Друга механика, на моменти сериозен фактор, е менажирането на популацията. За да работят определени сгради, трябва да назначите човек, който да работи в нея. Ако случайно назначите всичките си хора, да работят по сгради и не останат свободни такива, няма да има кой да пренася ресурсите от складовете, до строителните площадки.
Популацията от своя страна, ако е задоволена и щастлива, няма да боледува и ще работи по-бързо и ефективно. Ако условията са добри, дори ще се размножава и из селището ще започнат да се разхождат и дечица, които ще помагат с носенето докато са малки, а като порастнат, като пълноправни възрастни ще могат да работят из различните сгради.
На края, но не на последно място, разполагате с огромно дърво на проучвания. С помоща на точки наука (Science Points) можете да отключвате и разработвате нови технологии, които да помогнат с оцеляването и развитието на вашето селище. Те могат да бъдат събирани от учени специалисти в голямата карта, да бъдат търгувани от други фракции или да се трупат с времето ако направите аванпост в зона за проучване.
Графика и звуци:
Графиката, не бих казал, че е от най-добрите. Дори за времето си, не мисля че е изпъквала с нещо кой, знае какво, но – играта е достатъчно приятна визуално, че да ви пренесе в тази атмосфвера на разруха и апокалиптичност. Със сградите направени от каквото е попаднало като ламарина и дъски, вятърни мелници с панели от автомобили и т.н. В зависимост от това как се развивате и конструирате своето селище, може дори да останете очаровани. Вижте например моя парти център с дискотека и хижата до езерото. 🙂

В зависимост от състоянието на почвата, ще виждате от гъста зеленина и дървета, до пустинни зони с разни изсъхнали пънове от някогашни дръвчета.

По време на различните катаклизми, атмосферата също се променя сравнително, от сняг и лед през екстремните студове, до изпепеляващо червеникава жега или зеленикава радиация.
Все пак, има доста визуални малки детайли, които биха ви очаровали веднъж като ги откриете.
И докато визуално, бих казал че останах задоволен (не съм претенциозен), придружаващите звуци и музика допринесоха за едно още по-приятно изживяване.
Всяка сграда, при приближаване си има свой звук,а в базовата игра като фонова музика разполагаме и с 3 радиостанции, които в зависимост от вашите предпочитания могат идеално да паснат на атмосфверата. Апокалиптична, рок музика и др. Играта разполага и с DLC което увеличава броя на радиостанциите и значително обогатява избора на фонова музика.
Сюжет
Историята на играта я покрихме на кратко по-горе, но за разлика от други игри от този тип, тук имате ясна крайна цел. Това е построяването на бункер, който да защити популацията при тотален катаклизъм. Това добавя на играта едно чувство на завършеност. Вече имате цел която не е само да расте популацията и всички да са щастливи. За това как се построява бункера няма да влизам в подробности – отнема известно време. 🙂
Разбира се, през това време докато се опитвате да направите този бункер, ще обикаляте другите зони из световната карта, ще се срещате с други фракции, някои приятелски, някои враждебни. Те ще ви дават задачки, които да изпълнявате с вашите специалисти за да подобрявате отношенията си и ще можете да търгувате с тях за ценни ресурси.
Освен основната сюжетна линия с бункера, на разнообразен принцип в колонията ви ще се появяват различни задачки и куестове, които да изпълнявате. В зависимост от изпълнението им, те могат да имат както положително, така и отрицателно влияние на вашата игра и колония.
Ако трябва да съм честен, някои от тях са много забавни и интересни, например бабата с гатанките, но на по-късен етап от играта започват да се повтарят и да омръзват.
Като цяло играта ще изисква вашето специално внимание за определени неща, за които трябва да сте подготвени. В противен случай ще има негативни ефекти.
Възможност за преиграване и съдържание
Както споменах по-рано, играта може да бъде преигравана често. Като на ваше разположение има голям набор от предизвикателства и преди да стартирате, можете да контролирате трудността по много фактори. Може да изберете и стил на игра ако например искате да се фокусирате към проучване повече, от колкото от простото оцеляване и добруване на вашите заселници. Така си внасяте известна доза разнообразие.
Колкото по-добри ставате в играта, ще разберете, че въпреки, пост-апокалиптичната среда, може да създадете селище (дори градче) с големи главни улици, улично осветление и други декорации, каращо го да изглежда по един уникален начин.
Продължителността на играта пък зависи изцяло от вас. Можете да замразите основната сюжетна линия в началото и така да развиете своята колония до пръсване. Може и да успеете да построите бункера за няколко часа с минимално количество заселници. Всичко си зависи от вашите предпочитания.
Въпреки това, сегашната цена от 60лв в Steam ми се струва малко висока. Ако добавим и всичките допълнителни контенти, които всъщност не добавят прекалено много, цената може да стигне над 120лв. Препоръчвам да изчакате някое намаление.
Например, на скоро в Epic Games пуснаха базовата игра напълно безплатно. – Е на това викам оферта!
Производителност
Играта изглежда много стабилна, не съм забелязал за толкова време да има проблеми, много бъгове или зацикляния. Естествено когато стигнете до огромно селище с над 600-700 човека популация фрейм рейта пада, но и като цяло не мисля че идеята на девелопърите е била да се правят мегаполиси.
Единствените бъгове, с които съм се сблъскал до момента не разрушиха играемоста на играта, поне за малко единия не го направи:
– Ако стартирате Launcher-a на играта и не я пуснете веднага, има шанс да не ви зареди картата въобще. Ще се наложи да я изключите принудително и да я стартирате отново.
– При популация близо до максимума от 500 души, има вариант заселниците ви да се объркат и да спрат да се движат. Няма да строят сгради и да пренасят ресурси, няма да се къпят или да се хранят. Това ще ги изтощи, ще гладуват, боледуват и накрая финито. При мен се оправи от самосебе си като се гътнаха до към 460 и след това всичко се оправи и започнаха да си действат нормално.
Pros and Cons
Ще изброя няколко положителни и няколко отрицателни неща за играта, които са ми направили лично впечатление.
Първо положителните:
- – Уникална атмосфера за маняци на тема пост-апокалиптичното
- – Не ангажираща игра, но искаща определено внимание
- – Перфектна смесица от сити билдър и сървайвъл игра
- – Интересни механики и разнообразие
- – Може да се преиграва многократно с различни предизвикателства
Отрицателните:
- – Въпреки, че има декорации, те са много малко и не достатъчно разнообразни.
- – Малко невнимание и някой катаклизъм може да ви занули
- – Не е особенно голямо разнообразието от куестове и при по-дългите игри, започват много да се повтарят.
Моето лично мнение за играта
За мен игричката е супер. Бих я играл още дълго време, тъй като предоставя нужната доза забавление, без да се твърде изисквателна и ангажираща.
Препоръчвам я на всеки обичащ пост-апокалиптичното, всеки който обича Сити Билдър игри и фенове на сървайвъл игрите, които обаче харесват стратегии. Основно защото сървайвъл елемента тук е не за самите нас а за нашите оцелели, бедстващи заселници.
Трейлър: https://www.youtube.com/watch?v=HpNIK_e5qy0
Заключение:
Като заключение ще вметна, че Surviving the Aftermath е една изключително добре направена игричка, доста добре помислена и с огромно разнообразие от начини как да се играе, въпреки еднаквия край. Перфектна е за убиване на време и разпускане в грижи за своята колония и нейното добруване.
Тя дава различен прочит на сървайвъл жанра и предоставя възможност да се преселим в един различен свят, който всъщност ако не внимава човечеството, може да стане реалност.
Не е за хора с огромни претенции в гейминга, но дори и тях може да изненада в някои аспекти.
И да, вече няколко години след пускането и, все още ми доставя удоволствие докато я играя.
Ако искате да си я вземете, има я в стийм: https://store.steampowered.com/app/684450/Surviving_the_Aftermath/
Вие пробвали ли сте я вече? Споделете и вашето мнение за играта в коментарите по-долу.